2.4 برامج التصميم | كتاب لينكس الشامل | >> |
لدينا البرنامج الأقوى (وهو سريع جداً) ImageMagick الذي يمكنه فتح و تحويل بين الأنواع المختلفة التي تعرفها والتي لم تسمع في حياتك عنها،وتجميع صور لعمل صورة متحركة، بل ويستطيع فتح ملفات الفيديو ويمكنه إلتقاط لقطات للشاشة ويوفر خصائص مهولة من تحجيم وتعديل وفلترة وغير ذلك والأهم أنه يعمل من سطر الأوامر أيضاً مثلاً لأخذ صورة للشاشة من سطر الأوامر نستعمل import. ولدينا أيضا عين غنوم eog وبرنامج electric eyes أيضاً يقومان بمهمة مشابهة ولكن ليس بقوة ImageMagick ولدينا برنامج xv ولكنه مجاني للأغراض المجانية فقط (إذا كنت شركة يجب أن تدفع) في هذه البرامج جميعها بعد فتح الصورة انقر بالزر الأيمن ثم save as واختر النوع الذي تريد التحويل إليه وإذا كنت تبحث عن برنامج يعرض الصور بطريقة أنيقة (إذا لم يكن مدير الملفات يفي بالغرض) عليك ب gqview وهو برنامج سريع ويعرض الصور بطريقة متسلسلة ومرتبة ويمكنه استدعاء أي من برامج التحرير وعرض الصورة في أكثير من طور يشبه ACD-see في ويندوز بل ولهما الكثير من المفاتيح المشتركة وأخيراً لدينا kuickview و kview من KDE
إذا كنت ممن يصمم مواقع أو يحتفظ بصور العائلة فإنك بالتأكيد تبحث عن طريقة لتخزين الصورة بجودة عالية وبحجم أقل لهذا دعني أذكر أهم الأنواع ومزايا كل نوع.
نوع الصورة | أهم الاستخدامات | أهم المزايا |
---|---|---|
BMP
| المستخدم في ويندوز | دون ضغط(كبير) ، لا يسمح بأي شفافية |
TGA
| المستخدم في تصميم بعض الألعاب | دون ضغط(كبير) ، يسمح بالشفافية(ودرجات الشفافية) |
GIF
| المستخدم في شبكة compuserve وبدايات الإنترنت. يناسب الكتابة. | ضغط غير فاقد للجودة ، يسمح بالشفافية، يسمح بالحركة، 256 لون فقط ، له رخصة حصرية |
PNG
| في كل شيء. يناسب الكتابة والصور المولدة بالحاسوب | ضغط غير فاقد للجودة ، يسمح بالشفافية وتدرجاتها، ألوان حقيقية. |
JPEG
| الصور الطبيعية. | ضغط فاقد للجودة ، لا يسمح بالشفافية ، ألوان حقيقية. |
TIFF
| الفاكس | ضغط غير فاقد للجودة ، لا يسمح بالشفافية ، ألوان حقيقية. |
هذا لا يعني أن تحول ملفات jpeg إلى png لأن ملفات jpeg تفقد الجودة وتضع بعض الزغب والوهج غير المنطقي فإذا حولتها إلى png فإنك تجعل png تدوخ للتحافظ لك على كل نقطة في هذا الوهج والزغب الذي لا تريده ولهذا قد يزداد حجم الملف. لهذا حاول الحصول على الملف الأصلي غير الفاقد للجودة أو غير المضغوط وحوله لما تريد.
برامج الرسم نوعان المتجهي والنقطي يعني الرسم المتجهي مثل برنامج Corel Draw و Adobe Illustrator تخزين الرسومات بطريقة وصفية (دائرة هناك ومستطيل هنا) وليس نقطة نقطة مما يعطي إمكانية أكبر في تعديل الرسومات فيما بعد وأمكانية تكبير الصور غير محدودة مما يجعله مفضلاً لرسم الشعارات والرسومات التي تظهر على أنها رسومات(وليس صور فوتوغرافية) لأن الصور الفوتوغرافية يصعب تمثيلها على شكل دوائر ومستطيلات ، أما بالنسبة للرسم النقطي فيقوم البرنامج بعمل خارطة تمثل النقاط في الصورة عند تكبير الصورة تظهر هذه النقاط مربعات مزعجة وعند وضع نقطة يطمس ما تحتها تناسب هذه الطريقة الصور الفوتغرافية والرسم ذا الجودة العالية
من أشهر برامج الرسم المتجهي برنامج sodipodi وهو برنامج صغير الحجم ولكنه رائع جدا يقوم بتخزين ملفاته على صيغة svg المتوافقة مع معايير xml أو تصدير الملفات بصيغة png وأيضا هناك البرامج التي تحدثنا عنها في قسم برامج المكتب مثل OpenOffice draw و kontour ويعد OpenOffice Draw من البرامج العظيمة (ولكنه من الوزن الثقيل) وغيرها الكثير مثل KIllustrator و Gill و sketch خفيف الظل.
أما برامج الرسم النقطي منها الساذج الذي يستخدم لعمل الأيقونات مثل kiconedit ومنها برامج الرسم البسيط مثل kpaint ومنها ما هو متقدم مثل krita ولكن البرنامج الأقوى على الإطلاق هو gimp الذي يمكنه رسم صور بجودة الصور الفوتوغرافية. كما يوجد نسخة من Corel PhotoPaint لنظام لينكس.
هذا البرنامج الصغير جدا إذا لم يكن موجودا في توزيعتك يمكنك تنزيله من موقع www.sodipodi.com هذا البرنامج يدعم اللغة العربية وهو بسيط انقر على أيقونة الصفحة الفارغة لتحصل على ملف جديد ترسم به لاحظ أن نافذة الأدوات تتكون من أكثر من قسم يمكن إخفاؤها وإظهارها بالنقر على السهم ، كل شيء في هذا البرنامج موجود على الزر الأيمن للفأرة انقر به على الصفحة البيضاء لتعمل أي شيء، ويمكنك إضهار المزيد من صناديق الحوار باختار dialogs من تلك القائمة أو من النقر على الأيقونات في قسم object من النافذة الرئيسية |
![]() |
لتبدأ بالرسم انقر مثلاً على أيقونة المستطيل من قسم draw من القائمة ثم جر الفأرة على الصفحة البيضاء، لرسم شيء آخر انقر على المستطيل نقرة طويلة وحرك الفأرة ستحصل على نجوم ودوامات ودوائر ...إلخ غير الأداة ، ثم انقر على زر تلك الأداة. ويمكنك تغيير ذلك أيضا بالنقر بالزر الأيمن ثم تغير draw mode إلى الشكل الذي تريد. الكثير من الأدوات الأخرى يمكن تغييرها بنفس الطريقة (جر الزر أو النقر بالزر الأيمن)
انقر على أداة التحديد من قسم draw في نافذة الأدوات تلك التي أيقونتها على شكل مؤشر الفأرة يمكنك الآن النقر على شكل لتحديده أو جر الفأرة لرسم مستطيل كل ما بداخل هذا المستطيل بالكامل سيتم تحديده (الأشكال التي يقع جزء منها فقط في المستطيل لا يتم تحديدها) ويمكنك تحديد أشياء متباعدة بالضغط على SHIFT قبل النقر على الشكل، بعد تحديد شكل يمكنك تغيير حجمه بجر أطرافه أو تغيير لونه (مثلا بالنقر على صورة الدلو ثم اختيار تدرج ثم اختيار edit) أو سمك خط التحديد من صناديق الحوار الخاصة بذلك ويمكنك تغيير مكانه بجر أي نقطة غير شفافة فيه عدا مركز دورانه ويمكنك تدوير (برم) شكل بالنقر عليه مرة أخرى عندها سيتغير شكل أطرافه لتحتوي على أسهم للتدوير بدل التحجيم ما عليك إلى الإمساك بأحدها وتدوير الشكل حول مركزه إذا أردت تغيير محور الدوران جر النقطة الموجودة في المركز يؤدي النقر مرة أخرى على الشكل إلى العودة لطور التحجيم وعند اختيار أكثر من شكل يمكنك أن تجعلهم قطعة واحدة باستعمال group من selection وهذه العملية قابلة للعكس في أي وقت يمكنك تفكيكهم مرة أخرى والهدف منها إذا رسمت وجهاً ثم أنف وأردت أن يتحرك الأنف مع الوجه يكون هذا ما تبحث عنه
انقر على أداة النص واكتب أي نص تريد ، انقر على أيقونة الأحرف من قسم Object في نافذة الأدواة لفتح صندوق حوار الخاص بخيارات النص منه يمكنك تغير الخط وحجمه انقر على apply لتفعيل التغيرات وبعد ذلك يمكنك تكبير النص كما تفعل مع باقي الأشكال بجر أطرافه، لا تنس تحويل الكتابة لمنحنى بعد الانتهاء لكي يتمكن من لا يملك الخط الذي استعملته من عرضه بالشكل الصحيح ويكون ذلك بتحديد النص ثم النقر بالزر الأيمن ثم اختيار combine من قائمة selection أو بالنقر على convert to curve
من الأدوات الأخرى هي أداة رسم منحنيات بيزيار Bezier curves أيقونتها على شكل قلم ومنحنى ، توفر لك هذه الأداة وسيلة مرنة للرسم قد تتمكنك من نقل الصور بها ، يمكنك النقر على أماكن مختلفة لرسم نقاط والتوصيل بينها بخطوط مستقيمة أو يمكنك النقر ثم جر الفأرة لمكان ثم النقر في مكان ثالث لعمل منحنى يصل الأولى بالأخيرة وينحني باتجاه النقطة الثانية (يمكن استخدام هذا التكنيك لنقل صورة فوتوغرافية وتحويلها إلى رسم ) تسمى كل نقطة على الطرف نقطة وصل node حيث يتصل المنحنى بالمنحنى الآخر أما النقاط الوسطى التي ينحني الخط باتجاها تسمى نقطة دليل hints
بعد أن يكون لديك منحنى وتريد التعديل عليه تفيدك أداة تحديد النقاط وهي على شكل مؤشر فأرة ومنحى تستطيع رسم مستطيل لتحديد كل النقاط بداخله أو النقر على النقطة لتحديدها ، ولتحديد نقاط متباعدة اضغط على SHIFT مع النقر على النقاط ، لتعديل موقعها يكفي جرها لازالتها يمكنك النقر على ايقونة - من قسم nodes في نافذة الأدوات ولإضافة نقطة في منتصف خط انقر على أيقونة + بعد تحديد ذلك الخط ، لتغير نوع الخط من مسستقيم إلى منحني انقر على الأيقوننات الممثلة لذلك ، لرسم خط بين نقطين حددهما وانقر على الأيقونة الخاصة بذلك من قسم nodes من نافذة الأدوات. وطبعاً أي شكل يمكن تحويله لمنحنيات ويمكنك تحويل أكثر من شكل إلى منحنى واحد مع حذف التقاطع باستعمال combine ولكن عكس هذه العملية لا يكون سهلاً
أخيراً يمكنك تخزين الملف على شكل svg أو تصديره على شكل صورة نقطية png (سيظهر صندوق حوار يطلب منك أن تحدد ماذا تريد أن تصدر الصفحة أم الأشكال أم الجسم المحدد) اكتب اسم الملف ثم انقر export ولاحظ أن صدوق الحوار لا يختفي بل يبقى ظاهراً حتى تتمكن من تحريك الشكل قليلاً ثم تصدرها باسم آخر وهكذا لتعمل سلسلة صور يمكن استعمال ImageMagick لجعلها صورة متحركة
GIMP هو
GNU Image Manpulator
أي معالج الصور وفي الحقيقة gimp هو من أكثر برامج لينكس
اتقاناً فهو أكثر من ذلك انه قطعة فنية رائعة
يشبه photoshop كثيراً ولكني أجده أكثر قوة وسهولة.
الموقع الرسمي له هو www.gimp.org
شغل البرامج ستظهر لك الكثير من النوافذ أهم واحدة فيها هي التي تحتوي الأدوات فيها تجد ثلاث قوائم ملف file و اضافات xtns و قائمة المساعدة help. وهناك نوافذ فرعية منها اخيار الفراشة Brush ، خيارات الأداة Tool options و الشرائح والقنوات Layers
كل شيء في gimp موجود على الزر الأيمن إذا أردت أن تخزن الرسمة مثلاً لا داع لأن تحرك الفأرة إلى النافذة الرئيسية فقط انقر بالزر الأيمن للفأرة على الرسمة ثم اختر file ثم اختر save اعطها اسماً ثم من القائمة المنسدلة حدد نوع الملف مثلا jpeg أو png يضيف تلقائيا للاسم الذي وضعته الإمتداد المطلوب ثم اختر OK عندها سيألك عن المزيد من الخيارات مقدار الجودة والضغط ... إلخ وافق وانتهى الأمر. يستطيع gimp أن يفتح ويخزن كل شيء يخطر ببالك حتى ملفات ال photoshop ولكن الصيغة المفضلة ل gimp هي xcf حيث تحتفظ بكامل التفاصيل (مثل الصورة السلبية "النيجاتيف")
اختر القلم العادي واختر حجم فرشاة جيد من نافذة الفراشي وجر الفارة على الصفحة البيضاء لترسم خط وإذا أردت أن يكون خط مستقيم انقر على مكان البداية ثم اضغط على CTRL ولا تتركها ثم انقر على مكان النهاية ثم اترك CTRL وبهذا نرسم خط مستقيم وهذا ينطبق على معظم الأدوات
لتحصر مكان الرسم بمنطقة معينة فلا يتجاوزها الرسم يمكنك تحديد المنطقة باستخدام أدوات التحديد أو بتحديد جزء ثم بالضغط على CTRL أو SHIFT لإضافة أو طرح (على الترتيب) منطقة من التحديد و يمكنك نقل الصورة المحددة بجرها أو نقل منطقة التحديد دون الصورة اضغط ALT مع جر بالفأرة (طبعا CTRL+ALT لأنها محجوزة لجر النافذة) ولإلغاء التحديد انقر على أي منطقة نقرة واحدة
لرسم تدرج معين اختر التدرج أولا من نافذة gradiantsإذا لم تكن ظاهرة انقر على التدرج الحالي في صندوق الأدوات أو انقر بالزر الأيمن على الصفحة واختر من قائمة dialogs خيار gradiants ثم اختر التدريج الذي تريده وتأكد من أن نوع التدريج في نافذة خيارات الأداة tool options هو custom gradiantإذا كان مجرد تدريج بين لونين اختر أي لونين ثم من خيارات الأداة اختر forground to backround color
لتعبئة منطقة محددة بلون معين حدد المنطقة ثم انقر على زر التعبئة واختر اللون وانقر على المنطقة إذا أردت التعبئة بنسيج معين texture/pattern معين اختر واحد من القائمة وتأكد من أن خيار fill pattern وليس color من خيارات الأداة يمكنك اختيار ماء أو عشب ... إلخ
أداة الختم من أقوى الأدوات الموجودة وهي تعمل في طورين الأول pattern والآخر * يتم تحديدهما من نافذة tool options الأول يرسم من النسيج الحالي والآخر يقوم بنقل ما هو موجود بمكان إلى آخر لنفرض أن لديك صورة لسماء سوداء في الليل ومكتوب عليها كلام بخط أبيض تريد ازالته فإذا محوته سيظهر مكانه أسود 100% مع أن النقاط المحيطة سوداء منقطة بنجوم أو بها بعض العروق الفكرة هنا أنك تضغط على CTRL ثم تنقر على مكان قريب من ذلك المكان (ثم تترك CTRL) ثم تحرك الفأرة إلى مكان وتبدأ بجر الفأرة وكأنك ترسم بالفرشاة فيقوم بنقل جزء من الصورة من ذلك المكان إلى مكان الكتابة ولتجعل الموضوع أكثر احترافاً قلل قيمة الإعتام opacity
اختر أداة المكبر ثم انقر على أي مكان في الصورة فإذا أصبحت الصورة أكبر من الشاشة وأردت التحرك ببساطة هناك مربع (به أربع أسهم) في الزاوية اليمنى السفلى من النافذة(نافذة العمل) انقر عليه وتابع النقر ثم جر الفأرة ستظهر عينة صغيرة للصورة كاملة وعليها المربع المرئي منها لتصغير الصورة إذا كنت في عجلة اضغط CTRL وتابع الضغط ستتحول إلى أداة تصغير ثم انقر على الصورة (قبل النقر على الصورة تأكد أن النافذة المفعلة هي نافذة العمل/الصورة) أو يمكنك الذهاب إلى نافذة خيارات الأدوات واختر بين zoom in و zoom out
عندما تحاول تطبيق ضغط أزرار ساخنة hot keys ( مثل ضغط CTRL مع النقر بالزر الأيسر في أداة التكبير للتصغير) ولا تعمل فذلك لأن نافذة العمل قد لا تكون مفعّلة انقر على شريط عنوانها ثم مجموعة الأزرار.
لعمل شريحة جديدة انقرر على زر الصفحة البيضاء في نافذة layers عندها سيظهر صندوق حوار لتحديد اسم و لون الشريحة اخترر شفاف transparent ارسم شيئا معيناً ،الآن لتكرار الشريحة انقر على صورة الصفحتين ولحذفها انقر على سلة المهملات إذا أردت تغيير ترتيب الشرائح قم بجرها أو بالنقر على الأسهم لإخفاء شريحة بشكل مؤقت انقر على صورة العين المقابلة لاسم الشريحة ولإضهارها انقر مرة أخرى إذا أردت من رحة أن تظهر شبه شفافة غير قيمة opacity الإعتام(عكس الشفافية) إلى أقل من 100% وإذا أردت أن تحصر مكان الرسم في الشريحة الحالية على الأماكن المرسومة مسبقا دون الشفافة ضع صح على keep وهناك قائمة تحدد طور رسم الشرائح mode تكون عادة normal يمكنك أن تجعلها diffrance أو over* أو screen أو devide
يمكن أن تجعل صورة على شريحة تبدوا وكأنها تدفع شريحة أخرى و ستخرج منها عن طريق bumpmap أو عن طريق lighting
يمكنك عمل الكثير من المؤثرات بهذه الطريقة كأن تقوم بعمل blur ليس على كل الكتابة بل على نسخة منكمشة منها ، من صندوق layers اختار Alpha to selection ثم انقر بالزر الأيمن ومن قائمة select اختر shrink حدد الإنكماش بمقدار 2 أو 3 ثم أضف شرحة جديدة ولوّن التحديد بلون معاكس للون الكتابة، اعمل blur لكلا الشريحتين وادمجهما وادفع bumpmap على النسيج بهما.
في الحالتين ستحصل على كتابة نافرة من نسيج (معدن/جليد/فضة/ذهب) يمكنك أن تجعل الكتابة البارزة لوحدها دون ما يحيطه من نسيج وذلك بإضافة قناع. في صندوق الشرائح layers انقر بالزر الأيمن على شريحة الكتابة واختر alpha to selection ثم من انقر بالزر الأيمن على اللوحة واختر select ثم grow بمقدار 2 مثلاً ثم اطلب شريحة سوداء جديدة واملأ التحديد باللون الأبيض أزل التحديد وانسخ كامل الشريحة ثم عد للشريحة ذات الكتابة البارزة وانقر في صندوق الشرائح بالزر الأيمن واختر add layer mask لإضافة القناع ثم انقر عليه (في صندوق الشرائح إلى جانب صورة الشريحة) ، ثم ألصق الصورة هناك وأزل التحديد. بهذه الطريقة وضعت الصورة المدفوعة في مثال bumpmap على خلفية غير النسيج الذي جاءت منه.
يمكنك أن تغير ألوان لوحة معينة من لون إلى آخر بسهولة مثلا في المثال السابق إذا أردت أن يكون الاسم ذهبي بعد الإنتهاء من الرسم اختر التدرج الذهبي ثم اختر filters->map->color-map->grediant
طبعا برنامج ضخم مثل gimp لايمكن أن أشرحه بهذه السهولة إذا أردت أن تستزيد انظر هذا الكتاب Grokking-the-GIMU نزله من هذا الموقع http://gimp-savvy.com/BOOK/TarDist/Grokking-the-GIMP-v1.0.tar.gz أو انظر إلى مجموعة الأمثلة من موقع http://gug.sunsite'dk ولأن gimp يشبه photoshop قد تفيدك بعض الدروس فيه انظر www.photoshop-cafe.ccm و www.planetphotoshop.com
هذا البرنامج الخارق يمكنه فتح الصور المتحرغة gif و pnm وملفات الفيديو avi و mpeg
لتعمل صورة متحركة افتح ملف جديد ثم ارسم أي شيء
أختر شريحة جديدة فوق القديمة أو يمكنك استخدام تكرار الشريحة السابقة
ثم تعديلها بأن تحركها قليلاً (وكأنك ترسم في ورقة ثم تضع ورقة فوقها وترسم اخرى ثم تحركها)
يمكنك استعمال فلتر iwarp .
وهكذا حتى تحصل على الحركة المطلوبة ولتجربة فيلمنا الصغير
انقر بالزر الأيمن للفأرة ثم filters ثم animation ثم playback ثم انقر على play
لتغيير سرعة عرض كل شريحة عدل اسمها بالنقر المزدوج عليها من صندوق الشرائح
ثم تسميتها باسم يحتوي الوقت الفاصل بينها وبين التالية
بين قوسين مثلا MyLayer (100 ms)
يمكنك فتح ملفين أحدهما ترسم فيه الصورة وتحتفظ بها على شكل شرائح لتتمكن من تحريكها بسهولة والآخر تلصق به النتيجة النهائية أو يمكنك رسم كل صورة في برنامج متجهي مثل sodipodi وتصديرها ل gimp
قبل أن تخزن الملف (بامتداد gif أو AVI ... إلخ) اختر من filters ثم animtion ثم optimize بحيث يحول كل شريح إلى الفروقات عن التي قبلها لتقليل مساحة التخزين وعند فتح الملف اختر عكس هذه العملية unoptimize لتتمكن من رؤية الشرائح كما هي وليس على شكل فروقات. لعرض ملفات GIF المتحركة يمكنك استعمال الأمر animate من ImageMagick
القائمة Video تحتوي خيارات تفيد في عملية الإخراج البسيطة مثل الإنتقال إلى إطار معين. حذف مجموعة من الأطر و تكرارها تغيير مكانها. ولكن للإخراج الحقيقي عليك استعمال برامج احترافية مثل Cinelerra و Kine - Thr Linux Video Studio واستعمال gimp فقط للقيام بالخدع.
يمكن تشغيل الفلاش عن طريق برنامج wine انظر فصل 2.9 تشغيل برامج ويندوز.
هناك برنامج يقوم بعمل flash في لينكس اسمه flash for linux الموقع
http://f4l.sf.net ولكنه لا يزال قيد التطوير إذا كنت من محبي تجربة البرامج
وهي لا تزال على شكل alpha-source-tar-ball ربما تحب أن تجربه
www.macromedia.com
http://macromedia.mplug.org
http://drawswf.sf.net/index.html
http://f4l.sf.net
www.openswf.org
www.actionscripts.org
www.moock.org
www.virual-fx.net
www.webmonkey.com
www.webmonkey.com/multimedia/shockwave_flash
www.shockwave.com
www.flashkit.com
برنامج قوي وسهل الاستخدام أصبح جزء أساسي من بيئة KDE انظر www.kpovmodeler.org قد تحتاج لبرنامج اخراج render مثل www.povray.org أو www.yafray.org حتى تتمكن من تحويل التصميم إلى مشهد في صورته النهائية.
هذا برنامج لا يزيد حجمه على 2.5 ميغا إلا أنه قادر على عمل رسوم متحركة وألعاب وتصاميم ثلاثية الأبعاد ولقطات فيديوية ذات جودة عالية ثلاثية الأبعاد مثل الخدع السينمائية هذا برنامج احترافي ،استخدامه صعب قليلاً لأنه يشبه vim في وجود أطوار متعددة يتصرف بطريقة مختلفة لنفس الحدث في كل منها مثلاً إذا كنت في طور التحجيم فإن الجر بالفأرة يغير حجم الجسم وإذا كنت في طور النقل فإنه ينقل ذلك الجسم.
يمكن الحصول على البرنامج من موقع المشروع www.blender.org/ وهناك ستجد ملفين لنظام لينكس أحدهما كبير static أي أنه يعمل دون الإعتماد على ملفات أخرى(مكتبات) والآخر يحتاج ملفات تأتي غالباً مع التوزيعة (فإذا كنت توزيعتك قديمء جداً قد لا يعمل) في الحالات العادية نزل الثاني أي الصغير. ويوجد نسخة لويندوز ولكنها أقل سرعة وقد لا تعمل فيها بعض المزيا مثل تصدير واستيراد ملفت برامج أخرى لأنها تحتاج python وهو لا يأتي مع ويندوز. يمكنك أن تجد أمثلة وملفات مساعدة في موقع www.blender3D.org وستجد في موقع www.linuxgraphic.org قسم خاص بهذا البرنامج www.blender-cafe.org وتجد مقالات مفيدة وسهلة في مجلة www.linuxfocus.org بدءاً من عدد شهر تموز July 2003 كما يمكن أن يساعدك مجتمع www.elysiun.com الخاص بهذا البرنامج ويشكل blender ثنائي جيد مع برنامج التصميم الأبسط www.wings3D.com |
![]() |
هذا البرنامج يتبع قاعدة اليد اليمنى بحيث يكون المستوى XY هو مستوى الأفق X هو الجانبي و Y هو العمق أما Z فهو الارتفاع. تظهر هذه المحاور بالألوان الأحمر والأخضر والأزرق على الترتيب. عند تشغيل البرنامج تظهر لك شاشة سفلية مليئة بالأدوات وهذا أمر مربك وعلوية شبه فاغة (تلك التي ستصمم فيها) في أسفلها(أي أنه جزء منها) سطر يحتوي الكثير من الأزرار وفوق كل ذلك هناك في الأعلى تجد القائمة التقليدية (ملف تحرير ...). شاشة اëعمل الرئيسية الفارغة تظهر المنظر العلوي للمشهد نعرف هذا من الزر الذي في أسفلها المرسوم عليه 3 مربعات متلاصقة مكتوب على أحدها T أي top view منظر علوي ويكون محدد بلون مختلف(برتقالي) في الإصدارات الأخيرة توجد .قائمة تحتية اسمها view ويوجد صح على top view يمكنك تغير المنظر بالنقر على ذلك الزر للحصول على مشهد آخر (front أمامي و side جانبي أو كاميرا camera) أو يمكنك استعمال لوح الأرقام في لوحة لمفاتيح بضغط الرقم المقبل للمشهد الذي تريد. ولكن المشهد لن يختلف عن سابقه لأن مشهدنا فارغ جرت العادة أن يرى المصمم المشهد من كل الجهات دفعة واحد لهذا نقوم بفصل هذه الشاشة وذلك بالنقر بالزر الأوسط (أو الأيمن) على الخط الأفقي العلوي أو السفلي ثم اختيار فصل "split" ثم نحرك الخط العامودي الذي سيشكل مكان الفصل ثم ننقر عليه لنفصله قسمين، إذا جاء الحد الفاصل في غير المكان الذي تريد اضغط ESC أو الزر الأيمن ثم جرب مرة أخرى ، الآن مرة أخرى كرر العملية ولكن على الحد الفاصل العمودي الذي ظهر فتحصل على خط أفقي يفصل المنطقة اليمنى أو اليسرى إلى منطقتين علوية وسفلية قم بذلك مرة أخيرة لتحصل بعد كل هذا على أربع أقسام للشاشة كلها تظهر المشهد العلوي للتصميم (البعض يفضل تقسم الشاشة 3 أقسام واحد كبير وإثنان صغيران واحدة كبيرة واثنتين بنصف حجم الأول) الآن نحدد منظراً مختلفاً في كل واحدة بالنقر (بالزر الأيسر) على الزر الذي تحدثنا عنه (view) بحيث تكون النافذة السفلى اليسرى تعرض المشهد الأمامي front view والتي فوقها تعرض المشهد العلوي top view والذي في الزاوية اليمنى السفلى لتعرض الجانبي والأخيرة تعرض الكاميرا. الآن غيّر طريقة العرض في قسم الكاميرا إلى textured بالنقر على أيقونة المكعب واختيار المكعب الملون(أول خيار)
بعد الفصل تقل المساحة للنافذة فيظهر جزء فقط من الأزرار أسفلها، لتحريك سطر الأزرار لرؤية الباقي جر الفأرة هناك بالزر الأوسط (أو الزرين معاً) في الإصدار الحديث يوجد زر عليه مثلث نقر عليه فيعرض الأزرار التي كانت خارج الشاشة. في الإصدرات الحديثة لا تكون منطقة العمل خالية بل تحتوي صندوق وكاميرا ، إنهما صغيران لأن المشهد بعيد ؛ اضغط ‘+‘ بشكل متكرر لكي تعمل على تقريب/تكبير Zoom-in لكي تراه عن قرب فالمشهد التلقائي بعيد جداً، (يستعمل البعيد لرسم أشياء كبيرة مثل أرضية المشهد كاملة والقريب لرسم الأشكال) وللابتعاد أي تصغير المشهد Zoom-out اضغط بشكل متكرر على ‘-‘ يمكنك أيضا تدوير عجل الفأرة -إن وجد- للأمام للإقتراب والعكس بالعكس. كما يمكنك جر بالزر الأوسط الفأرة لتدوير المشهد من مختلف الجهات. انقر على النافذة الكبرى ثم اضغط مسافة ثم اختر إضافة add ثم mesh ثم سطح plane التي ستضيف مربع في مكان المؤشر (المؤشر هو الجسم الأحمر والأبيض يتم تحريكه بالنقر بالزر الأيسر) الذي لا يكاد يظهر لصغره(قلنا أن عليك أن تقترب بالضط المتكرر على ‘+‘) انظر جيداً إنه مجموعة من النقاط باللون الأصفر التي تشير إلى أننا في طور التحرير edit mode (أي نقطة نقطة) وأن النقاط الصفراء هي النقاط المحددة اضغط tab ليتحول إلى لون لخطوط إلى زهري وتختفي النقاط كإشارة لطور الكائن/الجسم object mode(أي نتعامل مع جسم كامل وليس مع نقاط) اضغط s أي scale للبدء بتحجيم الكائن ثم حرك الفأرة ليصبح بالحجم المناسب ثم انقر بالزر الأيسر لتثبيت الحجم هذا التحجيم يحفظ النسب (أي يبقى مربع) فإذا كنت تريد تغيرها اضغط s ولكن جر بالزر الأوسط وإلا انقر بالأيمن لإلغاء العملية. كما قلنا قد لا تكون الشاشة التي بدأت بها فارغة بل تحتوي على كاميرا، إذا شطبتها اضغط مسافة ثم add ثم camera قد لا تعرف وظيفتها حتى نتعلم كيف نعمل render(تقديم أو إخراج لا أعرف تعريبها بالضبط) للمشهد وقد تجد أيضا مكعب صغير أو سطح حسب الإصدارة في الوسط وربما مصدر إضاءة ، ربما لا تظهر كل هذه في المنظر في أي من النوافذ الثلاث/الأربع؛ يمكنك تقريب وإبعاد المنظر(أي Zoom in/out) بالضغط على + أو - في أي طور في كل من النوافذ الثلاثة. يمكنك إضافة أجسام أخرى (وأنت في طور الكائن تضيف كائن جديد وأنت في طور التحرير تضيف شكل إلى الكائن المحدد) بضغط مسافة ثم add ثم mesh ثم مثلاً UVsphere أي كرة على شكل حلقات متصلة أو صندوق مكعب Cube أو ربما نص Text في هذا الأخير امسح الكلمة الموجودة بالضغط المتكرر لمفتاح Backspace ، ثم اكتب كلمة أخرى، انقر TAB للتعامل مع النص ككائن في طور الكائن أما في طور التحرير فيمكنك كتابة أو حذف أحرف مرة أخرى ثم انقر خارجاً إذا كنت تريد إضافة عمق/بروز للنص بدلاً من كونه . لاختيار كائن من بين كل الأشكال أو الكاميرات أو الأضواء الموجودة انقر بالزر الأيمن عليها. في مثالنا أصبح لدينا السطح/المكعب الموجود مسبقاً والسطح الذي أضفناه يمكن اختيار أي منهما بالنقر بالزر الأيمن عليه. بعد اختيار أي جسم يمكنك تحريكه بالضغط على g أو لفه r أو تحجيمه s أو شطبه. وإذا كان هذا الجسم شكل (وليس كاميرا وليس مصدر ضوء) يمكنك أيضا تحديد مادة الجسم ،انقر على زر material أي مادة (أو بالضغط على F5) وهو زر على شكل كرة حمراء موجود في النافذة السفلية ثم انقر ADD NEW ستظهر الكثير من الأزرار منها مربع أبيض وقربه أشطرة لتحديد الألوان الأحمر والأخضر والأزرق موضوع على أقصى قيمة 1 أي أبيض ، لجعله أحمر مثلاً قلل من قيمة الأخضر والأزرق بجرها. سيتغير لون المربع من أبيض إلى أحمر ولكن لن ترى التغيير في نوافذ التصميم (إذا أردت يمكنك النقر على الزر المسؤول عن طريقة العرض واختيار عرض المادة وهو على شكل كرة مرسوم عليها مربعات) لإخراج المشهد render اضغط F10 التي تظهر نافذة خيارات الإخراج إذا لم تكن مهتماً بتغيرها اضغط F12 لتحصل على نتيجة عملك. بالنسبة للخيارات مثلاً قد تريد أن تظهر الظلال Shadow أو دقة عالية وملساء OSA أو تغير أبعاد الصورة.
لحظة واحدة. ما هذا ؟ ربما لن تعجب بما سترى لأنه شبه رمادي ومعتم؛ هذا لأنك لم تضع إضاءة كافية. لإضافة مصباح اضغط مسافة ثم ADD ثم lamp سينتج مصدر ضوء لا يسبب ظلال يستعمل لإظهار صورة مضيئة ضعه واحد خلف الكاميرا وآخر خلف المشهد (وذلك بتحريك المؤشر قبل الإضافة أو ضغط g بعدها) . بعد ذلك نضيف بقعة ضوء ساطع spot light (كما في المسارح) وذلك بضغط مسافة ثم Add ثم Lamp ثم F5 ثم انقر على الزر على شكل المصباح وحدد نوعه Spot light ثم قم بتحريكه ولفه بحيث نجعله قادم من فوق ونوجهه على الجزء الأساسي من المشهد. الآن قم بتوليد المشهد F10 ثم F12.
أزرار عامة | ||
---|---|---|
الزر | الوظيفة | |
SPACE | القائمة | |
RClick | موضع المؤشر | |
Click | اختيار(تحديد) الجسم/نقطة | |
SHIFT+RClick | الإزالة/الإضافة من/إلى التحديد | |
SHIFT+MiddleClick | تحريك المنظر | |
Mouse Wheel | الاقتراب/الابتعاد من المشهد | |
Middle Drag | تدوير المشهد | |
F5 | خيارات المادة material | |
F9 | خيارات تحرير الجسم | |
F10 | خيارات الإخراج render | |
F12 | إخراج المشهدrender | |
أطوار الكائات | ||
الزر | الاسم | الوظيفة |
b | block/box | إضافة أجسام في منطقة إلى التحديد برسم صندوق يحويها |
g | move | نقل أو تحريك الجسم |
s | scale | تحجيم الجسم (تكبير أو تصغير) |
r | rotate | لف(برم) الجسم حول نفسه |
n | number | تحديد المقدار العددي بدلاً من جر الفأرة |
x | delete | حذف الجسم |
ALT+c | convert | تحويل نوع الكائن إلى منحى أوشبك |
Shift+d | duplicate | تكرار الكائن |
طور تحرير الأجسام | ||
الزر | الاسم | الوظيفة |
g s r n | - | كما في السابق |
b | block/box | إضافة نقاط للتحديد برسم صندوق يحويها |
e | extrude | إبراز أي عمل منشور يخرج من النقاط |
لعمل كرسي افتح ملف الطاولة الذي صصمه قبل لحظات، انتقل إلى طور تحرير النقاط بالضغط على TAB ثم في المشهد الجانبي انقر بالزر الأيمن على أول نقطة من الجهة اليمنى لتحديده وإلغاء تحديد غيرها ، الآن في اضغط b وارسم صندوق حول هذه لنقطة وتلك التي بجانبها (على يسارها) اضغط الآن e ثم حرك الفأرة للأعلى وهكذا عملنا مسند الكرسي! بقي أن تجعل حجم الكرسي أصغر حتى يكون منطقياً مقارنة بالطاولة.
لرسم علم أو ستارة اضغط مسافة في المشهد العلوي ثم ADD ثم curve ثم Bezier curve هل يبدو الاسم مألوفاً لقد تحدثنا عنه عندما شرحنا gimp و sodipodi سيظهر لك منحنى يشبه الموجة وعدد من النقاط انقر بالزر الأيمن على إحداها ثم اضغط g وحركها للحصول على شكل الموجة المطلوبة وكما توقعت سنقوم بعمل إبراز لها فتصبح العلم ولكن ذلك لن ينجح لأنها ليست شبك mesh (هل لديكم طريقة للتمييز بين grid و mesh في اللغة العربية ) علينا أولا أن نحولها ؛اضغط TAB لتكون في طور الكائن Object ثم من قائمة Object اختر convert ثم mesh أو اضغط ALT+C للتحويل. الآن اضغط TAB ثم b وحدد كل النقاط ثم اضغط e في المشهد الأمامي ثم حرك الفأرة للأعلى. ارسم في برنامج gimp الصورة التي تريدها على القماش يجب أن تكون أبعدها(طول/عرض) من قوى 2 مثل 64 و 128 و 256 وهكذا ثم اخترها لتكون النسيج لهذا الجسم (TAB ثم انقر على كرة المادة ثم على النسيج ثم اختر image) ثم load image ثم حمل صورة jpg أو tga ثم حدد عدد مرات تكرارها xrepeat و yrepeat. إذا كنت تصمم سقف من المعدن المموج أو من القرميد فإنه لا يختلف عن الستارة سوى أن له سماكة؛ في المشهد العلوي اضغط e ثم حرك الفأرة للأعلى.
لنصمم نص بشكل جميل اضغط مسافة في المشهد الأمامي ثم ADD ثم TEXT ثم اكتب الكلمة مثلاً LINUX ثم TAB ثم حولها (كلا لم تحزر ليس إلى شبك mesh) حولها إلى curve بالضغط على ALT+C ثم حولها مرة أخرى إلى mesh الآن في المشهد العلوي اضغط TAB ثم اضغط e وحرك الفأرة انقر للتثبيت ، حسناً هذا ليس كل شيء. الآن لدينا الجزء البارز الجديد محدد لنقم بتحجيمه بالضغط على s في المشهد الأمامي ثم تحريك الفأرة ثم انقر للتثبيت. أصبح شكل النص مثل القمع أو المخروط. ضع له نسيج وأضف ضوء مناسب وانظر النتيجة.
من الأجسام المفيدة جداً هي NURBS وهي تشبه Bezier curve (نقطة بداية ونقاط تحكم) إلى أن منها سطوح Plane فأنت تتحكم بانحناء السطح بتحريك نقاط التحكم كما يمكنك إضافة سطح مغلق ب NURBS sphere ثم تحريك نقاط التحكم لتحويله إلى أي سطح أملس تريد وإذا كنت تريد المزيد من نقاط التحكم استعمل Sub division (ربما من قائمة Object)
لاحظ حرف ال i بقرب قائمة File و لاحظ الشبك بقرب نوافذ المشاهد الأربعة(على فرض أنها أربعة) انقر على تلك التي في نافذة الكاميرا (اللتي نستغني عنها لفترة) تظهر لك قائمة طويلة بها timescale و scripting ... يمكن أن تستخدم في عمل لقطات متحركة أو ألعاب ... لا شأن لهذا الكتاب بها.
إذا كنت تحب تصميم الخطوط لديك الكثير من البرامج منها pfaedit من موقع http://pfaedit.sf.net وبرنامج xmbdfed وبرنامج GNU Font Editor من موقع www.gnu.org/software/gfe أما للتحويل بين أكثر من نوع من الملفات لدينا ttf2bdf و ttf2pt1 و pcf2bdf
هناك الكثير من البرامج للتصميم لا مجال للحديث عنها سأكتفي بذكرها إذا كنت مهتما استعمل google للبحث عنها مثل برامج معالجة صور الفيديو kino و cinelerra و xmovie و cinepaint و LiVES و avidemux وبرامج الرسم ثلاثي الأبعاد المتقدمة مثل povlinux على موقع www.povray.org و k3studio على موقع http://k3studio.sf.net وبرنامج k3d على موقع http://k3studio.sf.net و moonlight على موقع http://moonlight3d.org و megapov على موقع megapov.inetart.net و waldosworld على موقع www.waldosworld.org
كما يتوفر إصدارات من بعض برامج التصميم تجارية لنظام لينكس مثل Maya و Softimage XSI وغيرهما
برامج الرسم ثلاثي الأبعاد البسيطة
3DOM
على موقع http://threedom.sf.net
و giram على موقع www.giram.org
و equinox على موقع www.equinox3d.com
و innovation3d على موقع http://innovation3d.sf.net
<< السابق | كتاب لينكس الشامل | التالي >> |